A-Z Rad
Drehscheibe: 14,8 cm Ø, aus stabilem Kartonpapier (400g), Zeigerfarbe variiert
"Tischkalender"-Aufsteller (DIN A5) mit 10 "Kennenlern-" bzw. "Ins-Gespräch-Bringer-"Spielen zu unterschiedlichen Themen, inkl. "Spielregeln"
Perfekt zum Kennenlernen, als Icebreaker oder Ins-Gespräch-Bringer für Gruppen von ungefähr 2 - 6 Spielern (ab etwa 12 Jahren). Keine Vorbereitungszeit - aufstellen und loslegen!
WIE'S FUNKTIONIERT:
Vorbereitung: Ihr legt das A-Z Rad in die Mitte des Tisches und stellt den Frage-Aufsteller mit dem ausgewählten Spiel auf den Tisch.
Das Spielprinzip: Eine Person beginnt und schnippt den Pfeil mit dem Finger an. Dabei hilft es, wenn man mit der anderen Hand die Scheibe am äußersten Rand etwas festhält. Diese Person beantwortet dann die Frage mit dem Buchstaben, auf dem der Pfeil stehen geblieben ist.
Danach fährt der Mitspieler zur Linken fort. Er erschnippt die nächste Frage, beantwortet sie ... usw.
WICHTIG: Bei allen Spielen empfehlen wir, dass man seine Antwort auch ein wenig ausführt bzw. erläutert, denn genau das ist der Sinn dieser Spiele. Nur so lernt man sich tatsächlich besser kennen. Nachfragen der anderen Mitspieler ist ausdrücklich erwünscht.
NOCH WICHTIGER: Niemand darf gezwungen werden, eine Frage zu beantworten.
Variante 01: Alle Spieler beantworten reihum die gleiche Frage und kommen ggf. darüber noch ins Gespräch.
Variante 02: Der pfeilschnippende Spieler sucht sich, nachdem er die Frage selbst beantwortet hat, eine weitere Person aus, die ebenfalls die gleiche Frage beantworten soll. Danach ist dann die ausgewählte Person mit dem Erschnippen einer neuen Frage an der Reihe.
Spielende: Das Spiel ist zu Ende, wenn die vorher festgelegten Spielrunden gespielt wurden bzw. die vorher festgelegte Spielzeit abgelaufen ist oder ihr keine Lust mehr habt.
Jeder Mitspieler sollte aber mindestens einmal an der Reihe gewesen sein.